Domov

Predaja / različica 12

Jasen sistem.
Prepoznavna znamka.

Klikabilen oblikovni predlog za pregled na računalniku in telefonu. Izhodišče je obstoječa spletna stran; produktna arhitektura ostaja ohranjena.

Različica 12 / kovinska Puščica

Material in globina.
Ena os vrtenja.

Uvodna Puščica je plitva prostorska ekstrudirana oblika, izdelana iz izvirnega vektorja. Perspektivni izris preračunava sprednjo ploskev, hrbtno ploskev in vidne robove. Topel oranžen kovinski odsev se spreminja skupaj z zasukom.

Animirana je samo navpična os Y, od −28° do +32°. Statični montažni kot v ravnini ostaja −12°. En prehod traja 10 sekund, celoten povratni cikel 20 sekund, kar ohranja 50-odstotno pospešitev iz V11. Med zasukom se levi vrh pomakne v območje naslova. Naslov, pravokotna poudarka in opis so v ločeni plasti pred objektom.

Izris uporablja obstoječe skupno krmiljenje: ustavitev gibanja, reduced-motion, mirovanje pri odprtem meniju, zunaj zaslona in v neaktivnem zavihku. Za izklopljen JavaScript je priložen statični vektorski prikaz.

Preverjeni so projekcija, smer gibanja, veljavnost geometrije in krmiljenje animacije. Vizualni pregled celotne strani v brskalniku ostaja nepreverjen.

Preizkusi različico 12
Prejšnja različica / gibanje in navigacija

Različica 11 / tempo in vrtenje

Več gibanja.
Jasen fokus.

Hitrost ozadnega gibanja je povečana na 1,5-kratnik različice 10. Trajanje ciklov je zato deljeno z 1,5: Puščica 15 → 10 sekund, platforme 12 → 8 sekund, drugi objekti 14 → 9,33 oziroma 17 → 11,33 sekunde. Enako sta pospešena svetlobni odsev in tok delcev.

Objekti imajo dodatno rahlo vrtenje okoli lastnega središča. Pri uvodni 3D Puščici je zasuk izrazitejši. Ohranijo se ustavitev gibanja, reduced-motion ter mirovanje pri odprtem meniju, zunaj zaslona in v neaktivnem zavihku.

Preverjena sta hitrostni faktor in delovanje krmiljenja. Celoten vizualni pregled v brskalniku ostaja nepreverjen.

Preizkusi različico 11
Prejšnja različica / gibanje in navigacija

Različica 10 / živi objekti in neposredna navigacija

Gibanje v ozadju.
Mir pri uporabi.

Glavni prostorski objekti so ločeni od ozadja. Počasi se nagibajo in vrtijo v perspektivi; svetlobni prehod se premika samo po njihovih ploskvah. Gre za animacijo obstoječih upodobitev, ne za nov poln 3D model. Podatkovni prizor ima neprekinjen tok svetlobnih paketov po perspektivičnih poteh.

Vsa ozadna gibanja spoštujejo isti gumb za ustavitev in nastavitev reduced-motion. Ustavijo se zunaj zaslona, v neaktivnem zavihku ter med odprtim mobilnim menijem.

Ločen gumb Kontakt je odstranjen iz glave. Kontakt je zadnja navadna povezava glavnega menija. Povezave med stranmi uporabljajo neposredno delovanje brskalnika; izguba fokusa z neznanim ciljem med dotikom ne zapre menija. Izhod s tipkovnico, Escape, dotik zunaj menija in lokalne sidrne povezave ostanejo podprti.

Regresijsko so preverjeni krmilniki navigacije, mobilno zaporedje pointerdown–focusout–click, nespremenjeni cilji povezav in krmiljenje animacij. Vizualnega pregleda celotne strani ter dejanskega dotika v mobilnem brskalniku v tem okolju ni mogoče opraviti.

Preizkusi različico 10
Prejšnja različica — V09 / vsebina, prostor, ljudje

Različica 09 / vsebina, prostor, ljudje

Mirno besedilo.
Živo ozadje.

Poslovni izzivi so razporejeni v štiri barvne kompozicije. Podrobni izzivi ločijo vprašanje od razlage, kazalnikov in povezanih rešitev. Naslovi enake ravni imajo enotno lestvico; spremembe ne krajšajo produktnih besedil. Svetle vsebine dobijo toplo oziroma sivkino globino, prostor za naslov in bolj zgoščene razmike.

Prostorske oblike sestavljajo mehki delci s perspektivo in različno ostrino. Vrtijo se počasi. Besedilo, gumbi in klikljive površine ostajajo mirni. En upravljalnik ustavi vse novo ozadno gibanje; izbira se ohrani med stranmi. Upoštevani so reduced-motion, neaktiven zavihek ter elementi zunaj vidnega polja. Dekorativna polja ne predstavljajo dejanskih podatkov.

Vodstvo po naročnikovem seznamu: Patricija Jukić-Gardijan, Jakob Pevec, Kim Gomilšek, Miroslav Babić in Igor Radenković. Portreti so prikazani črno-belo, brez generiranih obrazov. Ajda je odstranjena iz vidnih kompozicij in kontaktne predstavitve ekipe. Natančni nazivi funkcij novih članov niso izmišljeni.

Viri novih portretov: Renderspace — Kim Gomilšek, Poslovni center Ekonomske fakultete — Miroslav Babić, SoMo Borac — Igor Radenković / Renderspace. Datoteka portrait-sources-v9.json vsebuje povezave do izvornih slik in podatke o preverjanju.

Ohranjeni so drsni uvod, navigacija, pravokotni poudarki, vodni žigi, Puščica ter interaktivni Think / Build / Scale. Glava je neprosojna, da drseče besedilo ne proseva skoznjo.

Preverjeni so struktura, lokalne povezave, krmilniki ter ustavitev gibanja. Vizualni pregled celotnih postavitev v brskalniku v tem okolju ni na voljo; posebej ostajajo za pregled kompozicije pri 390, 768, 1024 in 1440 px.

Preizkusi različico 09
Prejšnja različica — V08 / prostorski vizuali in drsni uvod

Različica 08 / prostorski vizuali in drsni uvod

Globina v sliki.
Jasnost v navigaciji.

Glavni vrstni red: Naše delo · Uvidi · Kaj delamo · Kdo smo · Kariera. Kontakt je ločen. Imena in zaporedje sledijo bližji referenci Deloitte Digital: dokaz izvedbe, strokovnost, ponudba, ekipa in priložnosti. To je oblikovna hipoteza, ne rezultat uporabniškega testiranja.

Uvod sestavlja pet celostranskih kompozicij. Horizontalni poteg, tipki levo/desno ali spodnji upravljalni gumbi preklopijo področje. Vsaka slika ima na levi en jasen vstop v globino. Preklapljanje je ročno; drsni uvod ne nadomesti glavnega menija ali vsebin nižje na strani.

Štiri vertikale imajo lastne perspektivične prizore: osvetljen obroč, slojevite platforme, povezane volumne in podatkovni tok. Globino ustvarjajo perspektiva, material, senčenje, prekrivanje in svetlobni poudarki. Gre za dekorativno simulacijo, ne za prikaz dejanskih poslovnih podatkov. Veliki izvorni SVG-ji so priloženi, splet uporablja stisnjene izvedenke WebP.

Oznake povezav so poenotene po vseh ravneh HTML-ja. Uporabljen je lahek obris Puščice; neklikabilni naslovi nimajo več lažnih smernih oznak. Pravokotni poudarki, vodni žigi in interaktivni Think / Build / Scale so ohranjeni.

Na telefonu je glavni meni velik, zračen seznam na temni površini. Glava se navzdol skrije, navzgor vrne. Fokus s tipkovnico jo razkrije. Meni je dosegljiv tudi brez drsenja skozi uvodne vsebine.

Preverjeni so statična struktura, lokalne povezave in krmilniki. Vizualni pregled celotne spletne postavitve v brskalniku še ni opravljen.

Preizkusi različico 08

Prejšnja različica — V07 / navigacija in čiste kompozicije
Prejšnja različica — Različica 06 / kinetična kompozicija

Različica 06 / kinetična kompozicija

Gibanje celih kartic.
Razkrivanje plasti.

Korekcija razumevanja reference: cilj je prostorska kompozicija s karticami, ki reagirajo na kazalec, se premaknejo, stopijo v ospredje in razkrijejo drugo vsebino. Primer je vgrajen v sklop Think / Build / Scale na domači strani. Prejšnja drobna odziva gumbov ostajata sekundarna.

Preizkusi interaktivne kartice

Na računalniku se kartica odpre ob prehodu miške, ostali kartici pa se odmakneta in zbledita; plasti se odzovejo na položaj kazalca. Na dotik deluje izrecni gumb Razkrij / Zapri. Tipkovnica odpre kartico s fokusom, Escape jo zapre. Zmanjšano gibanje izključi premike. Brez JavaScripta so opisi vidni v običajni postavitvi.

Ohranjeni so vsi besedilni pasovi V04 in fotografije. Na naslovnici sta dodatna pravokotna poudarka; vodni žigi so povečani in okrepljeni. Miniature izvornega znaka nadomeščajo navadne puščice pri povezavah. Slog puščice ne spreminja njene vektorske poti.

Popravljena je napaka gradnje iz V05: build.py je ob ponovni izdelavi prepisal app.js s starejšo skripto. Izvor JavaScripta je zdaj src/app.js; gradnja ga kopira brez spreminjanja. Preverjanje primerja izvorno in objavno datoteko.

Preverjeni so gradnja, povezave, prisotnost oblikovnih elementov in logika upravljanja kartic. Izris in občutek gibanja še potrebujeta pregled v brskalniku.

Prejšnja različica — Različica 05 / UX in odzivi

Različica 05 / UX in odzivi

Manj izbir naenkrat.
Jasnejši naslednji korak.

Glavni meni nosi pet stalnih vstopov in Kontakt. Na naslovnici ostaneta primarni korak »Poiščite svojo rešitev« in sekundarni »Poglejte naše delo«. Dodatni štirje vstopi pod naslovnico so odstranjeni, prav tako kazali strani Rešitve in Reference. Vse povezane vsebine ostanejo dostopne v zaporedju strani in glavnem meniju.

To je strokovna presoja na podlagi vidne postavitve, ne rezultat uporabniškega testiranja. Podmeni na dolgi strani ni sam po sebi napaka. V tej različici preverjamo preprostejšo pot brez vzporednih skupin bližnjic. Pri testiranju merimo, ali obiskovalci uspešno najdejo rešitev, referenco, strokovno vsebino in karierno priložnost.

Preizkus animacij

Na računalniku premaknite miško čez primera. Na telefonu pritisnite »Predvajaj«. Ta prikaz je del predaje oblikovalcu.

01 / Gumb · 240 ms

Premakne se puščica. Položaj in površina za klik ostaneta stabilna.

02 / Kartica · 450 ms

Odzoveta se besedilni okvir in izrez znaka. Naslov je vedno viden.

Pravila gibanja

Gumbi in poudarki se odzovejo na fokus ter miško. Na dotik ostane en pritisk dovolj za odpiranje povezave. Puščica nad referenčno sliko se ob prvem prihodu v pogled enkrat umesti. Ni neskončnih zank, samodejnega preklapljanja vsebin ali premikanja klikljive površine. Nastavitev zmanjšanega gibanja izključi animacije.

Na širini 680 px ali več se glava prikaže v eni vrstici; pod to mejo v dveh preglednih vrsticah. Višina glave določa odmik pri skokih na vsebinske sklope. Brskalniški pregled odzivne postavitve in gibanja je še potreben.

Prejšnja različica — Različica 04 / kompozicija in uokvirjanje

Različica 04 / kompozicija in uokvirjanje

Ritem določa vsebina.

Rubrika Znanje uporablja tri različne kompozicije: velik tipografski poudarek, fotografsko perspektivo in širok uredniški pas. Celotni naslovi so del kompozicije. Barvni pasovi sledijo dolžini vrstic in poudarku; niso enako veliki okvirji. Pri prehodu miške in tipkovničnem fokusu se plasti odzovejo za nekaj pikslov, vsebina pa je v celoti vidna tudi brez interakcije.

Reference uporabljajo izvorno puščico v dveh merilih: majhen celoten znak ter velik delni izrez z 10–16 % neprosojnosti nad fotografijo. Odtenek, položaj in merilo so določeni glede na posamezno sliko. Izvorne fotografije in njihove barve ostanejo ohranjene; prekrivna plast je ločen element.

Na telefonih so vsi trije uredniški poudarki zloženi po vsebinskem vrstnem redu. Naslovi se prelomijo brez krajšanja. Učinki upoštevajo prefers-reduced-motion; glavna navigacija je še naprej stalno vidna.

Referenca Accenture je načelo povezovanja naslova, slike in barvne površine v enotno kompozicijo. Ta izvedba uporablja geometrijo Renderspace in ne kopira njihovega znaka.

Prenesi vektorsko tablo

Različica 04: asimetrično Znanje, zamaknjeni besedilni pasovi in puščica kot vodni znak

Tabla prikazuje oblikovne kompozicije, ne posnetka brskalnika. Izvorna pot znaka, polni naslovi, lokalne povezave in SVG-prikazi so preverjeni; pregled odzivne postavitve v brskalniku je še potreben.

Vsebinska arhitektura / ohranjene odločitve

Navigacija sledi nalogi obiskovalca.

Delovna hipoteza: vodja naj najprej vidi dokaze izvedbe, nato strokovnost, ponudbo in ekipo. Kandidat ima neposreden vstop v Kariero. Navigacija je na računalniku vidna, na manjšem zaslonu pa se odpre v preglednem seznamu.

ObiskovalecPrva vprašanjaPot skozi stran
Uprava / C-levelKje je poslovni učinek? Katere prioritete, naložbe in odgovornosti? Ali partner zmore izvedbo?Izziv rasti → reference → Growth OS / Data-Driven → pristop → pogovor.
MarketingKako izboljšati učinkovitost, konverzije, CRM, zvestobo in vrednost kupca?Izziv kupca ali rasti → Customer Value / Growth OS → povezani projekti in strokovno znanje.
ProdajaKako izboljšati digitalno prodajo, konverzije in dodatno prodajo?Izziv rasti ali platforme → Commerce / Growth OS → reference → kontakt.
ITKako je rešitev izvedljiva? Arhitektura, integracije, podatki, upravljanje?Izziv platforme ali podatkov → kompetence in tehnologija → projekti → pogovor.
Razvoj / inovacijeKako prioritizirati priložnosti in novo idejo pretvoriti v uporaben produkt?Izziv platforme ali AI → produktne rešitve → Think / Build / Scale → strokovna ekipa.
KandidatKaj bom dejansko delal? S kom? Kako široko in kako poglobljeno? Katera vloga je odprta?Kariera → projekti in discipline → ekipa → razpis → prijava.

Prednostni vrstni red

Naše delo · Uvidi · Kaj delamo · Kdo smo · Kariera · Kontakt. Štiri produktne vertikale, kompetence in način dela so skupaj pod Kaj delamo. Panoge so kontekst projektov in rešitev, ne dodatna raven glavnega menija.

Domača stran: pozicioniranje → naročniki → poslovni izzivi → reference → štiri produktne vertikale → pristop → strokovno znanje → kariera → kontakt. Vse vsebine prvega predloga so ohranjene na svojih vsebinskih mestih; sektorji so premaknjeni v Rešitve.

Puščica kot sistem

Celotna puščica01 / Celoten znak
Povečan izrez puščice02 / Izrez in globina
03 / Linijski raster

Puščica ohranja izvorno geometrijo. Povečana zasede približno tretjino ozadja, sega čez rob okvirja ali določi prehod. Raster je linijski, brez pikslastih vzorcev. Motiv zasede izrazito površino; daljše besedilo ohrani mirno in kontrastno podlago. Logotip je vedno cel in brez deformacij.

Barvna posebnost izvornih datotek: logotipa uporabljata #FF3000, puščica #FA4900. Datoteke so ohranjene; primarna barva vmesnika je #FF3000. Bela različica je izpeljana iz črne brez spremembe geometrije. Za končni CGP je treba potrditi, ali sta odtenka namenoma različna.

Renderspace Consulting kot podpis znanja

Glavno spletišče nosi znamko Renderspace. Znanje, publikacijske naslovnice in prihodnji white paperji uporabljajo Renderspace Consulting. Prikazane vsebine so označene kot strokovni članki; niso preimenovane v white paperje in nimajo navideznih gumbov za prenos.

Vsebina in operativna predaja

Karierni razpis »Senior vodja projektov«, pogoji, rok 15. 12. 2026 in naslov careers@renderspace.si so povzeti po trenutno dostopni razvojni strani. Novi uvodni stavki o izzivih in karieri so uredniški predlog za potrditev. Brez dodanih obljub o plačah, mentorstvu ali kulturi, ki nimajo vira.

Za končno stran še manjkajo: polni dokazi in rezultati več študij primerov; konkretni primeri tehnološke arhitekture za IT; verodostojni opisi razvoja zaposlenih; konkretizacija ugodnosti iz razpisa; datoteke dejanskih white paperjev. To so vsebinske potrebe, ne razlog za dodatne glavne menije.

Pred produkcijo naj predstavniki marketinga, IT, prodaje, uprave in kandidati opravijo kratek preizkus nalog: najti ustrezno rešitev, relevanten projekt, tehnično kompetenco, strokovno vsebino in prijavo. Merilo je uspešnost ter število napačnih poti. Analitika nato loči kvalificirana povpraševanja, pomoč vsebin pri povpraševanju in zaključene prijave.

Oblikovna smer

01 / Hierarhija

Svetovalna disciplina

Jasna informacijska hierarhija, velika mirna tipografija, urejena mreža in vsebinske povezave. Štiri produktne vertikale so vedno razvidne. Think / Build / Scale je način dela.

02 / Znamka

Puščica

Uporabljen je novi pripeti vektor puščice. Oblika in notranji izrez sta ohranjena. Odstranjen je le prazen rob umetniške površine. Sistem uporablja celoten znak, povečane izreze ter linijski raster znotraj oblike.

03 / Navigacija

Navigacija ob pravem trenutku

Ena mirna vrstica; na računalniku neposredne povezave, na manjših zaslonih Meni in pregleden seznam. Glava se umakne navzdol ter vrne navzgor. Kontakt ostaja v glavi.

04 / Gibanje

Interakcija s pomenom

Brez zank, razpadanja besed, pikslastih naslovov in avtomatskih videov. Kratke spremembe barve ob interakciji, vidna fokusna stanja in upoštevan reduced-motion.

Barvni in tipografski sistem

LOGO ORANGE
#FF3000
WARM PAPER
#F7F5EF
INK
#171A18
STONE
#DEDFD7

Tipografija

Arial / Helvetica Neue kot prenosljiva delovna osnova. Pred končno Figma izvedbo potrdite licencirano korporativno pisavo. Naslovi 40–104 px, podnaslovi 24–56 px, tekoče besedilo 16–21 px. Brez pixel ali display efektov.

Postavitev

Največja širina vsebine 1440 px; robovi 5vw, na telefonu 22 px. Dvostolpčne mreže do 760 px, nato en stolpec. Razmiki 8 / 16 / 24 / 32 / 48 / 64 / 96 px.

Kaj je ohranjeno in kaj potrebuje potrditev

PodročjeV tem predloguPred produkcijo
Štiri produktne vertikaleOhranjena imena in razločitev od kompetenc ter metodologije.Potrdite vrstni red in znak ™ pri Commerce & Platform Acceleration.
Growth OS in CommerceOpis Growth OS je prenesen iz obstoječega Think opisa; Commerce iz obstoječega opisa spletnih rešitev. Razporeditev je delovni predlog.Vstavite dokončno odobreno produktno besedilo iz izvornih dokumentov. Na dostopni strani ga ni bilo.
Customer Value in Data-DrivenProduktna opisa iz obstoječe strani, brez vsebinskega prepisovanja.Uredniški pregled vejic in terminologije.
AI pozicioniranjeOhranjena izvorna vsebina; predlagana kratka oznaka »Svetovanje × digital × AI«.Močnejšo formulacijo o AI, odgovornosti za rezultat in IP uskladite z odobrenim strateškim tekstom.
Think / Build / ScaleObstoječa imena in naslovi. Kratka opisa za Build in Scale sta delovna predloga, saj sta bila sklopa v viru prazna.Potrdite oz. zamenjajte opisa z obstoječim odobrenim tekstom.
ReferenceIzvorne fotografije in osnovni podatki. OKS ima daljšo, uredniško strnjeno študijo. Pri drugih ostanejo kratki profili.Dodajte vsebino študij NLB, Telekoma in Save. Preverite objavljivost številk in dovoljenja naročnikov.
KazalnikiOhranjene konkretne številke iz obstoječe študije OKS z oznako vira. Splošnih odstotkov rasti ne predstavljamo kot dosežene rezultate.Potrdite metrike, obdobje in izvor meritev OKS.
IndustrijeV Rešitvah in Referencah so prikazani štirje sektorji z dejanskimi projekti. To ne spreminja štirih produktnih vertikal.Dodajte odobrena sektorska besedila za druge načrtovane industrije; izvorna stran je vsebovala nadomestno besedilo.
Znanje / Renderspace ConsultingIzvorni naslovi in slike. Članki se odprejo na obstoječem spletišču v novem zavihku.Prenesite vsebine v končni CMS.
KontaktiDejanski kontakti iz obstoječe strani; gumbi odprejo e-poštni program.Potrdite kontaktno pot ter pravne vsebine pred javno objavo.

Za oblikovalca in razvijalca

Paket vsebuje celoten delujoč HTML/CSS/JS prototip, izvorni vektorski logotip in puščico, slike ter ta navodila. Odprite index.html ali za lokalni pregled zaženite običajen statični strežnik. Ne potrebuje gradnje ali računov.

V Figmi pripravite komponente: Header / Desktop, Header / Mobile, Challenge Entry, Product Card, Project Card, Publication Card, Job Card, Arrow Crop, Arrow Raster, CTA, Footer, Type Styles in Color Variables. Ključni okvirji: 1440, 1024, 768 in 390 px. Vektorje uvozite iz assets/rs-logo-black.svg, assets/rs-consulting-orange-black.svg in assets/rs-arrow.svg. Ta paket je referenca za rekonstrukcijo v Figmi, ne datoteka .fig.

Preverjeni so sintaksa JavaScript, lokalne povezave in prisotnost datotek. Vizualni pregled v delujočem brskalniku v tem okolju ni bil na voljo; pregled prelomov in postavitve v različnih brskalnikih ostaja naslednji korak.

Vir vsebine in slik: obstoječa razvojna stran Renderspace. Delovni predlog, oktober 2026. Javna razvojna stran ni spremenjena.